CULTISTORM, GLI ASPETTI CHIAVE DEL GIOCO

Per noi Culstistorm è la rappresentazione del nostro amore e del nostro rispetto per Lovecraft. É più di un semplice gioco. Non abbiamo iniziato per motivazioni economiche, ma per un profondo senso di dedizione verso il lavoro e l’eredità di H.P Lovecraft. Vorremmo creare un magnifico gioco da tavolo per coloro che conoscono e amano Lovecraft e vorremmo anche far conoscere l’opera di Lovecraft agli amanti dei giochi da tavolo.

CREARE UN’ATMOSFERA LOVECRAFTIANA

1.) RACCOLTA DI RACCONTI ILLUSTRATA: quasi 400 storie brevi

Abbiamo creato un metodo molto efficiente per aiutarvi ad immergervi nell’atmosfera Lovecraftiana di Cultistorm: vi portiamo una raccolta di storie con quasi 400 racconti brevi. Ogni personaggio e ogni luogo (di questo o di un altro mondo), gli investigatori, le caste dei cultisti, gli eventi, tutti hanno una storia propria. Puoi leggere un pezzo della storia breve prima di un incontro con un cultista non solo per intensificare l’esperienza di gioco, ma anche per avere un possibile effetto sull’incontro. I racconti vi arriveranno in un bellissimo libro stampato con tutte le illustrazioni a colori.

2.) COLLEZIONE DI RACCONTI BREVI – 21 racconti brevi

Vorremo fare un gioco il più immersivo possibile e quindi invece di avere del testo di colore sulle carte, stiamo scrivendo dei veri e propri racconti brevi grazie ad ottimo un team di scrittori del paranormale. Vi offriamo un volume completo di racconti brevi assieme al gioco, degno dell’eredità letteraria lovecraftiana e dei requisiti letterari da lui creati. Le storie brevi sono collegate direttamente con le differenti caste di cultisti, i luoghi e i Grandi Antichi che appariranno nel gioco, creando un mondo dettagliato e un retroscena inusuale per i normali giochi da tavolo.

3.) LA MUSICA – un lavoro di Graham Plowman

Se avessi voglia di ascoltare della musica mentre leggi o giochi, puoi far partire l’album Graham Plowman, composto esplicitamente per Cultistorm. Graham è forse il compositore più conosciuto nella subcultura lovecraftiana. Ha creato questa atmosfera lovecraftiana con un misto di orchestra sinfonica e musica corale, usando strumenti del periodo di Lovecraft. La sua musica è potente, autentica e di altissima qualità. Una parte dell’album sarà una compilation esclusiva che non sarà mai disponibile dopo la campagna di Cultistorm.

4.) EDIZIONE SPECIALE ESCLUSIVA DELLA SCATOLA

Abbiamo creato una scatola da edizione speciale per il gioco e, ad essere onesti, noi, i creatori del gioco, ce ne siamo subito innamorati. É unica e molto comoda per il nostro gioco ed esprime la qualità e la peculiarità dell’idea. Che noi sappiamo, nessun altro gioco da tavolo è mai stato venduto in una scatola di plastica 3D del genere. Visto che la sua produzione è possibile solo in grandi quantità, la aggiungeremo solo come Stretch Goal. Ma in ogni caso ci stiamo scervellando e cercando in qualche modo di far quadrare i numeri per fare si che sia disponibile come scatola base per Cultistorm.

5.) COSE DA NERD

Sebbene non collegati direttamente con il gioco, vorremmo fare dei regali a tema lovecraftiano ai nostri sostenitori, che faranno sicuramente felici i più nerd tra i nostri fan. Abbiamo qualche sorpresa, ma ecco anche un esempio concreto: ogni confezione di Cultistorm conterrà un modello di lovecraft alto 70 mm.

6.) MISSIONE CULTURA
– Serie di letture Lovecraft gratis

In Ungheria la persona e il lavoro di H.P Lovecraft, la sua influenza sulla cultura e la sua eredità sono quasi sconosciute – la subcultura lovecraftiana è tirata avanti da poche centinaia di fan e creatori molto attivi.Vorremmo cambiare tutto questo, perciò offriremo una buona porzione dei nostri guadagni dalla campagna alla società ungherese di H.P Lovecraft per dare il via ad una serie di letture educative che saranno gratis per chiunque desideri parteciparvi. Speriamo che questa iniziativa culturale possa portare ad una diffusione sempre maggiore dell’eredità letteraria di Lovecraft.

L’ESPERIENZA DI GIOCO

1.) ASSIEME CONTRO IL GIOCO

Cultistorm è un gioco cooperativo, il che significa che i giocatori giocano assieme contro il gioco. Volevamo creare un’esperienza di gioco cooperativo con meccaniche di gioco tali per cui tutti i giocatori fossero indispensabili, dove nessuno potesse diventare il giocatore alpha e che nessuno fosse lasciato in disparte nelle fasi tattiche e di combattimento. Il gioco si basa sulla meccanica di deck building e di hand. management dove ognuno può sviluppare il proprio personaggio investigatore individualmente e usare le proprie carte o per fare le proprie azioni o per aiutare gli altri

2.) REGOLE SEMPLICI – ESPERIENZA DI GIOCO COMPLESSA

Al giorno d’oggi i giochi a tema Cthulhu sono molto popolari, ma la maggior parte di questi si divide in due grandi categorie. Nella prima troviamo quei giochi epici e complessi come Arkham e Eldritch Horror, ElderSigns e il gioco di carte collezionabili della FFG o i giochi di combattimento horror che arrivano con centinaia di miniature, molto popolari su Kickstarter e che non solo hanno Grandi Antichi, ma anche grandi regolamenti. Serve un grande tavolo, un sacco di tempo e anche un grande portafoglio.

L’altro gruppo è composto da quei giochi che sarebbero dei giochi da tavolo bruttini, e quindi gli sviluppatori hanno aggiunto la parola Cthulhu al titolo per renderli degni di nota, ma il gioco è un mero macellare mostri.

Quando abbiamo creato Cultistorm, avevamo dei capisaldi a cui ci siamo attenuti:

  • creare un’autentica ambientazione con temi lovecraftiani – il nostro obiettivo è di ispirare interesse per la letteratura e l’eredità creativa di Lovecraft con ogni elemento del gioco.
  • un regolamento relativamente breve e con tempo di padronanza basso.
  • un gioco semplice, una esperienza di gioco che diventa complessa in base alle decisioni prese dai giocatori.
  • difficoltà regolabile.
  • alta rigiocabilità.
  • poco spazio occupato .
  • prezzo contenuto.

3.) GAMEPLAY VARIO

Anni fa, quando è nata l’idea di Cultistorm , era un gioco di sole 64 carte. É diventato ,più profondo, più complesso e diverso mentre si sviluppava. Volevamo creare un gioco che un novizio potesse imparare velocemente e trovare subito divertente, e che al contempo offrisse anche qualcosa di nuovo su cui riflettere ad un giocatore stagionato. Il nostro obiettivo è che un giocatore che non conosce Lovecraft e un appassionato di Lovecraft che non ha mai giocato prima possano avere una bellissima esperienza di gioco.

  • La versione cooperativa del gioco, che raccomandiamo come la modalità di gioco base, è un’intensa partita cooperativa interattiva di 75-120 min.
  • La modalità narrativa, in cui si usa il Libro delle storie brevi,        che rende il gioco più lungo, ma più immersivo, creando la stessa atmosfera dei racconti brevi di Lovecraft.
  • Con un modulo in esclusiva Kickstarter, possiamo portare in gioco l’Overlord, che è un giocatore che gioca contro di noi. Come nemico   comune giocherà al posto del gioco come avversario.
  • Abbiamo creato un’espansione campagna di sette parti, con storie e missioni consecutive
  • Ci sono inoltre altre nove espansioni minori che danno al gioco più varietà, complessità e divertimento.
  • Abbiamo iniziato a lavorare su due grandi espansioni, una che introdurrà una modalità competitiva di deck building, mentre l’altra una modalità completamente innovativa di campagna in solitario. Queste   però non saranno disponibili durante la campagna, ma più avanti durante l’anno prossimo!
CHE COSA CI SARÀ NELLA SCATOLA?

Se riusciamo a sbloccare tutte le promo e gli Sketch goal durante la campagna Kickstarter, la scatola sarà così (no spoiler):

  • Cultistorm il gioco da tavolo con più di 1000 carte illustrate magnificamente, più di 50 miniature, le plance dei giocatori, 19 dadi personalizzati, 300+ pedine e segnalini.
  • Dieci differenti, indipendenti, mini estensioni che potranno anche essere combinate. Aggiungono nuovi elementi e nuove meccaniche al gioco base.
  • L’espansione   esclusiva KickstarterOverlord – un’espansione semi-cooperativa.
  • La tempesta dei cultisti – un’espansione che introduce la modalità campagna.
  • Libro dei racconti illustrato – più di 400 brevi estratti (con modifiche al regolamento).
  • Antologia di racconti brevi.
  • L’album con le musiche di Graham Plowman
  • La Torre lancia dadi unica.
  • La miniatura di 70 mm di H.P Lovecraft.
  • Un inserto pratico in plastica.
  • Una super sorpresa omaggio che farà piacere a tutti i fan di Lovecraft
  • Una grande scatola 3D per il gioco
UN’INSOLITA CAMPAGNA: TUTTO E’ PER VOI!

TUTTO SARÁ GRATIS! Non pensiamo di aggiungere add-on a pagamento per la campagna e vorremmo darvi tutti gli elementi, le estensioni e i “miglioratori di atmosfera” come Stretch Goal e assieme al gioco base senza costi aggiuntivi.

Tutti gli Stretch Goal saranno visibili dal lancio della campagna, già dalla pre-campagna per la precisione.

Se ci sono estensioni o elementi che non verranno sbloccati, faremo in modo di renderli disponibili nel Pledge manager dopo la compagna (così però avremo bisogno di un contributo finanziario)

Vorremmo progettare una campagna che soddisfi le vostre aspettative e vi renda felici.

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